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第6章 甜蜜爱情的去向·中篇

时间是十二点整。

把热蛋糕和可丽饼全部塞进胃里,小憩了一下,“啊,真好吃。”

我一边收拾盘子,一边烦恼该怎么办。

上午就这样过去了。只剩下下午的时间了。

如果要告白的话,有好几个时机。

即便如此,我还是做不到,这多半是因为我的踌躇。

一旦想说出来,那句话却在喉咙里停住了。

如果为此感到困惑的话,就会错过时机,对话就会中断。

没想到告白是需要这么大的勇气的行为。

这样的话,和罪人战斗的时候还能保持正常。

沐浴着令人窒息的杀意,才更像自己。

萤喜欢怎样的告白方式呢?

营造气氛,给人一种很夸张的感觉好吗?

还是简洁地说:“喂,我们交往吧?”这样说比较好吗?

烦恼。大烦恼。

虽然也有各种各样的告白方法和想法,但最后明白的事情因人而异。

所以有必要寻找适合萤的告白,但那到底是什么却无从探讨。

更别说问本人了。所以根据至今为止的经验——根据我认为的萤的人物形象来推测。

萤总是那么温柔,护着我,保护我,对我微笑,

关心我,真心为我担心,陪在我身边,为我着想。

卧病在床的时候照顾我,最近还为我做饭。

······光是这样排列就已经是相当了不起的人物了。

就像奏说的那样,她是一个被其他女人喜欢也不奇怪的人。

所以在那之前,在萤火虫落入他人之手之前。我来告白。

“萤,接下来我们玩游戏。”

他拿出游戏机,拿出两人的手柄。

两个人进行游戏。趁此机会,在合适的时机告白。

所以必须选择游戏。

到处可以休息,可以对话,而且是两个人可以玩的游戏。

但是真的有这样的游戏吗?

有了。

书名是《比翼连理的库瓦尔纳夫》,只要找找应该就有这个名字。

类型是戏剧性的动作片。用适度的文字和动作来推进故事。

之前在阿拉迪亚的特训下玩了一个游戏,和那个游戏差不多。

分为善与恶两个截然不同的阵营的少年和少女,在对立的同时也不断交流。

最后……

包装上的内容简略如下。

一开始对立的男女,在不断交流的过程中互相了解,最终结合在一起的内容。

这是王道。评论也是4.4星,相当不错。

首先,玩家要决定自己是属于善还是恶的阵营。

故事就是从这里开始进行的。

这个游戏的特征是,如果2人玩的话,故事会各自进行。

也就是说,我玩我的故事,萤玩萤的故事。

这是一个划时代的系统。在一个画面上同时进行两个故事,前所未见。

我和萤立刻拿起手柄,设定了化身的外表,进入了游戏的世界。

选择2人游戏,输入名字。

这时,画面上出现了一条斜线。

他皱起眉头,不知道在说什么,斜线中央出现了一个可爱的卡通人物,开始说明。

“分不清的左右,选哪个好。”

也就是说,这条斜线的左和右是局者的视点。

选择的结果,我选了左边,萤选了右边。

中间的脸不见了,画面一片漆黑。

“在这个世界上,有些东西是绝对不会发生交集的。”

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