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第8章 萤火之咎

史莱姆中。两个人在八张榻榻米大小的房间里玩游戏。

美羽和萤在那之后过了22个小时,终于到达了等级7。

在这个游戏中敌人的难易度用等级来表示。离顶点10还有三个。已经走得很充分了。

到那个为止的任务全部完成了。不,全部重复10次。

从那以后,两人就完全掌握了大脑中的模拟。

习惯化。重复同样的动作,大脑自然会记住动作,甚至不需要特意思考。

学会了直觉、并列思考、常识的二人,在超人的领域学习了新的技术。

从等级5开始的任务重试次数平均为8次。与之前的重试数超过50的情况相比是大不相同的进步。

对于未知的对手,也可以根据以往的模式进行推测,第三次就可以实现无伤害通关。

现在二人挑战的是叫林特沃姆的大型怪物。

外形是西欧的龙。长着巨大的翅膀,黑绿色的鳞片胜过半生不熟的兵器。

在空中飞翔自不必说,还能从空中喷出巨大的火焰,真是个麻烦的怪物。

而且作为独自的能力,制造出让这边的攻击减半的圆顶状的空间。

这覆盖了整个区域,要想从那里脱身,就必须去别的区域。

两人也跟随,改变区域战斗中。

(下次,咬我吧)

萤预想到了林特武鲁姆的动作,在转变为咬人之前展开了护盾。

如果防御的时机好,就有可能进行正确的防御。

但是那个判定是严厉的。防御,0.1秒或0.2秒左右的时机。

我花了很长时间才习惯。但如果能做到这一点,就能马上转入攻击。进攻也很流畅。

削去体力的4成的咬紧是justgate。出现专用的效果,告知成功。

但不能掉以轻心。可以预想到,它在撕咬之后会向前方喷出火焰。

两枪劈开面部。非常真实的血的演出和斩击的效果在画面出现。

不出所料,林特沃尔姆后退喷出火焰。这是即使正确保护成功也会受到伤害的回避一选。

喉咙和嘴巴都被染红了,散发出赤热。火焰从旁边掠过,把地面照得通红。

但是有三发的空隙。我和美羽同时砍向它的前腿。

这样算下来,再放五发子弹就会倒下。

这之后怎么办?林特伏尔姆的近距离攻击有八种。

接下来,站在我们的立场上,会发起怎样的攻击呢?

预测。拍脚。或者飞上天空,向脚下喷出火焰。

前者是回避。后者瞄准正面防守。

AI选择的是脚拍打。

先用右脚踩,再用左脚踩。

震动得让人觉得地面好像要下沉了。

这次攻击的麻烦在于,震动也有判定。

地面的震动判定范围很广,离得近就动不了。

吃了它就会暴露毫无防备,在此期间被攻击并中弹。

所以必须在避开踩空后,跳起躲开震荡。

当然,跳跃中也可以攻击。

翅膀上有三处割伤,一边蹬着翅膀飞翔一边着地。

战斗开始5分钟后。两人都保持着零伤害。

“……………………”

“……………………”

我们之间没有对话。

并列思考几乎都用在了游戏上,这也是理所当然的。

又过了五分钟。

随着任务结束的画面,林和武崩了。

结束了。呼地叹了口气,放松了一下紧张感。

领完报酬,画面转到熟悉的大

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