史莱姆中。两个人在八张榻榻米大小的房间里玩游戏。
美羽和萤在那之后过了22个小时,终于到达了等级7。
在这个游戏中敌人的难易度用等级来表示。离顶点10还有三个。已经走得很充分了。
到那个为止的任务全部完成了。不,全部重复10次。
从那以后,两人就完全掌握了大脑中的模拟。
习惯化。重复同样的动作,大脑自然会记住动作,甚至不需要特意思考。
学会了直觉、并列思考、常识的二人,在超人的领域学习了新的技术。
从等级5开始的任务重试次数平均为8次。与之前的重试数超过50的情况相比是大不相同的进步。
对于未知的对手,也可以根据以往的模式进行推测,第三次就可以实现无伤害通关。
现在二人挑战的是叫林特沃姆的大型怪物。
外形是西欧的龙。长着巨大的翅膀,黑绿色的鳞片胜过半生不熟的兵器。
在空中飞翔自不必说,还能从空中喷出巨大的火焰,真是个麻烦的怪物。
而且作为独自的能力,制造出让这边的攻击减半的圆顶状的空间。
这覆盖了整个区域,要想从那里脱身,就必须去别的区域。
两人也跟随,改变区域战斗中。
(下次,咬我吧)
萤预想到了林特武鲁姆的动作,在转变为咬人之前展开了护盾。
如果防御的时机好,就有可能进行正确的防御。
但是那个判定是严厉的。防御,0.1秒或0.2秒左右的时机。
我花了很长时间才习惯。但如果能做到这一点,就能马上转入攻击。进攻也很流畅。
削去体力的4成的咬紧是justgate。出现专用的效果,告知成功。
但不能掉以轻心。可以预想到,它在撕咬之后会向前方喷出火焰。
两枪劈开面部。非常真实的血的演出和斩击的效果在画面出现。
不出所料,林特沃尔姆后退喷出火焰。这是即使正确保护成功也会受到伤害的回避一选。
喉咙和嘴巴都被染红了,散发出赤热。火焰从旁边掠过,把地面照得通红。
但是有三发的空隙。我和美羽同时砍向它的前腿。
这样算下来,再放五发子弹就会倒下。
这之后怎么办?林特伏尔姆的近距离攻击有八种。
接下来,站在我们的立场上,会发起怎样的攻击呢?
预测。拍脚。或者飞上天空,向脚下喷出火焰。
前者是回避。后者瞄准正面防守。
AI选择的是脚拍打。
先用右脚踩,再用左脚踩。
震动得让人觉得地面好像要下沉了。
这次攻击的麻烦在于,震动也有判定。
地面的震动判定范围很广,离得近就动不了。
吃了它就会暴露毫无防备,在此期间被攻击并中弹。
所以必须在避开踩空后,跳起躲开震荡。
当然,跳跃中也可以攻击。
翅膀上有三处割伤,一边蹬着翅膀飞翔一边着地。
战斗开始5分钟后。两人都保持着零伤害。
“……………………”
“……………………”
我们之间没有对话。
并列思考几乎都用在了游戏上,这也是理所当然的。
又过了五分钟。
随着任务结束的画面,林和武崩了。
结束了。呼地叹了口气,放松了一下紧张感。
领完报酬,画面转到熟悉的大